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선장 유도라(전장)
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분류
1. 개요[편집]
2. 전우 : 다그윅 스티키토우[편집]
황금 하수인 전용 버프 하수인. 내 필드에 황금 하수인 하나만 있다면 버프를 몰아줄 수 있다.
이 하수인 덕에 무조건 6발에 모든 것을 걸던 유도라의 운영에도 어느 정도 변주가 생기게 되었다. 초반에 필드를 보강하며 영능을 꾸준히 눌러 4~5발 정도로만 만족하며, 영능을 통해 얻은 하수인을 전우를 통해 강화시켜 초반을 보강. 이후 2번째 황금보상에 기대면 기존의 유도라에게 어려웠던 순방형 운영도 가능해진다. 1등을 노릴지 순방을 노릴지는 본인의 선택.
종족이 해적이라 쌍엄니 토니로 이른 타이밍에 황금을 만들 수 있다. 만약 전우 3개 모두 황금을 만든다면 매 턴 +30/+30 버프를 뿌리는 필드를 만들 수도 있다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 선술집 단계가 4성에서 3성으로 감소하였다.
버프명은 풍부한 황금[1] 이다.
3. 상세[편집]
달라란 침공에서 도적 플레이어블 영웅으로 등장했던 캐릭터로, 17.4 패치로 추가된 우두머리이다.
1코스트 영웅 능력으로, 1~4번째 사용까지는 아무 효과가 없지만 5번째 사용마다 자신의 선술집 단계 이하의 무작위 황금 하수인을 얻는다. 5번을 사용해서 황금 하수인을 얻었을 경우 다시 5번의 카운트가 갱신되어 5번 쓸 때마다 황금 하수인을 얻는 효율을 보이게 된다. 무작위라서 별로 쓸모 없는 황금 하수인을 얻을 가능성도 있으나 어쨌든 황금 하수인이기 때문에 평균 정도 스텟으로 기능해줄 가능성이 높고, 중반 이후에 고단계 황금 하수인 발견을 쉽게 노릴 수 있다.
그러나 국룰 빌드를 따를 경우, 매 턴마다 영능을 눌러도 2번째 황금 하수인을 얻을 수 있는 타이밍이 10턴이며, 국룰 빌드가 아닌 빌드로 매 턴마다 1골드를 소모할 경우 자연스럽게 기물도 제대로 구비하지 못하고 체력 소모도 심각하기 때문에 좋지 못하다. 후술할 빌드를 탈 경우에도 기물 양과 질의 차이로 보통 6턴만 되어도 체력 20으로 시작할 가능성이 매우 높다.
현재의 경우 1턴을 제외한 모든 턴에 영능을 누르고 6턴에 4단계를 찍어 5단계 황금 보상을 노리는 것이 최우선이다.
1턴에 기물,
2턴에 기물+영능,
3턴에 렙업+영능,
4턴에 기물 하나를 팔고 기물 2개 구매+영능,
5턴에 레벨업+영능,
6턴에 레벨업+영능
위 빌드를 탈 경우 그나마 가장 체력을 많이 보존하면서 안정적으로 5발을 볼 수 있는 빌드로 꼽힌다. 만약 6턴 보상에서 운좋게 3~4단계 하수인이 황금으로 떴고 황카 보상도 빛송곳니 같은 좋은 기물이 나왔다면 빠르게 찍은 4단계 기반으로 필드를 구축해서 고순위를 노려볼 수 있으나, 1~2단계의 쓸모없는 하수인이 황금으로 뜨거나 황카 보상이 애매하게 나올 경우 그 이전까지 얻어맞은 것을 보답받지 못하고 계속 두들겨맞아 순방도 못할 가능성이 높다. 11턴까지 가면 2번째 황금 보상을 발견할 수 있으나 애초에 첫 6턴 보상이 좋지 못하면 그 이후에도 영능 없이 매 턴 1골드 손해 보면서 게임을 해야 하므로 보상을 한 게임에 2번 보는 경우는 거의 없다고 보는게 낫고, 사실상 첫 6턴 5발에 모든 것을 거는 모 아니면 도 우두머리라고 볼 수 있다.
4. 패치 역사[편집]
초기에는 황금 하수인을 얻기 위해 필요한 영능이 4번이었다. 이때의 유도라는 초반과 후반 양면에서 강력함을 보여주는 라팜 이상의 적폐로 등극했다. 처음에는 라팜과 같은 마나 트리를 탔으나 연구가 진행되면서 1턴부터 영능을 눌러 4턴에 3레벨 + 황금 하수인 보상을 탈 수 있는 전용 빌드[2] 가 개발되면서 좀 얻어맞고 시작하는 걸 대가로 고작 4턴에 무작위 황금 하수인 + 4성 발견 하수인으로 필드를 꽉 잡을 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 4턴 이후에도 적당히 필드를 구축하면서 영능을 눌러주고 8턴에 5레벨을 찍는 동시에 영능으로 황금 하수인을 찍어주면 아무런 페널티 없이 6성 발견이 가능했다.
지금까지 있었던 우두머리들은 초반에는 강력해도 결국 5성 레벨 업 타이밍은 플레이어의 재량에 맡기거나, 반대로 5성 레벨 업을 할 후반에는 강력하나 그 대가로 초반에 영능이 약한 우두머리들이었는데, 유도라는 초반에도 체력을 좀 내 주고 필드를 강하게 구축할 수 있는데 후반에는 생각 없이 5레벨을 찍어도 무조건 6성 하수인 하나를 발견할 수 있고 운이 좋다면 좋은 황금 하수인을 최대 둘까지 운용하며 필드를 잡을 수 있어 초반 후반 어느 타이밍에도 손해를 보지 않는 플레이가 가능했던 것이다.
게다가 운이 좋아 높은 등급의 황금 하수인까지 뽑은 유도라는 도저히 막을 수가 없었고, 4턴에 만나면 알고도 극딜을 얻어맞을 수밖에 없었다. 4턴에 만나면 질 수 밖에 없는 4턴 유도라는 물론이고, 8턴 이후에 만나는 유도라는 별 괴상한 황금 하수인을 들고 와서 20딜, 30딜을 박아대는 트럭이 되는 경우가 매우 잦았다. 이 때문에 같은 패치에서 추가된 비전 대포, 내트 페이글과 함께 전장의 운빨 요소를 너무 심하게 만들었다는 비판을 피하지 못했다.
결국 18.0.2 패치를 통해 영능을 5번 써야 황금 하수인을 얻게끔 너프되었다. 너프 이후 초반 발견도 안 되고 후반에 레벨 업 타이밍도 2턴 늦어지게 되어, 이제는 발견한 카드가 정말 거하게 사기카드가 아니면 힘을 못쓰게 되었고, 하위권으로 추락했다.
방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 5단계로 배정되었다.
22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.
방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 4단계로 배정되었다.
22.6.1 패치에서 방어도 5단계로 변경되었다.
전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 5단계를 유지하였다.
24.2.2 패치에서 방어도 6단계로 변경되었다.
24.2.3 패치에서 방어도 7단계로 변경되었다.
퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 5단계로 변경되었다.
영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 15를 부여받았다.
5. 스킨[편집]
5.1. 희귀[편집]
5.1.1. 눈폭탄 유도라[편집]
알터랙 계곡 선술집 패스 구입 후 보상의 길 레벨 85에서 획득할 수 있다.
5.1.2. 연사여우[편집]
5.1.3. 달빛 사역마 유도라[편집]
5.2. 특급[편집]
5.2.1. 코치 유도라[편집]
5.3. 전설[편집]
6. 관련 업적[편집]
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